Cuando se habla de videojuegos, generalmente más de uno supone que es un producto de entretenimiento sin mayor trascendencia, que quienes son fanáticos de ellos tienden a ser poco productivos, tanto en el plano personal como en el profesional.
Hugo Castro, fundador de GAMACON ha venido a romper esos paradigmas, dándole un giro drástico a lo que significa crear videojuegos, y un sentido auténticamente profesional en el desarrollo de estos como bienes de consumo, ante un gran mercado expectante, que suele pasar desapercibido, para así poder crear verdaderas oportunidades de negocio, dentro de una industria que genera 138 mil millones de dólares anualmente alrededor del mundo.
El hombre detrás de la Industria
“Cuando cursaba la Universidad, intenté buscar el modo para poder desarrollar lo que yo quería, sin embargo el entorno era complicado, cuando terminé mi carrera, y después de trabajar por algunos años en la industria maquiladora, es cuando finalmente decido iniciar un proyecto propio, que a su vez creará las condiciones para que los jóvenes puedan gozar de esas oportunidades que yo no tuve”.
El momento de emprender
“La Industria de lo videojuegos genera 138 MDD en el mundo, el 75% de la fuerza laboral tiene sede en California, por tanto, nuestra cercanía implica una gran área de oportunidad para potencializar la región, y poder elevar ese 1% que México genera en este rama del entretenimiento. Baja California tiene todo para convertirse en el cluster de los videojuegos a nivel nacional.”
Futuro de los videojuegos
Así mismo, resaltó tener una gran expectativa para que en 2022, Baja California logre posicionarse en esta Industria del Entretenimiento, dado que cada vez los costos y requerimientos de los Estudios Profesionales se vuelven más caros, tanto en Europa como en Estados Unidos, por lo que están empezando a voltear a ver a Latinoamérica.
“El Mercado está cambiando, por lo que las empresas están buscando nuevos horizontes y áreas de oportunidad, es ahí donde les aprovechamos para decirles a las grandes empresas que aquí estamos, contamos con el potencial humano para poder colaborar, y cubrir esas necesidades de negocios, y de desarrollar talentos”.
Puntualizó la importancia que las relaciones públicas han tenido en el crecimiento de Gamacon, que han complementado su pasión por los videojuegos, para así poder ser el artífice de un evento, y una comunidad de gran relevancia, que impulse a jóvenes emprendedores que realmente se desempeñen en algo que les guste, y que por años pretendían desarrollar.
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